Russische Gun-DDs (von _Hel_)

 

Warum sollte man überhaupt Gun-DDs und vor allem russische fahren? Dann, wenn man, wie ich, die schnelle und wendige Fahrweise, in Verbindung mit Dauerfeuer auf den Gegner, schätzt. Auch hat man die Freiheit, anstatt um das Cap zu kämpfen, (Thema Caps kommt später) lieber über die Flanke Jagd auf den Gegner zu machen.

 

Wenn man sich den klassischen Spielstil von DDs vorher zu eigen gemacht hat, darf man allerdings nicht den Fehler begehen, diesen Stil auch auf die Russen-Gun-DDs anzuwenden. Anfangs machte ich genau das und wunderte mich, warum ich höchstens fünf Minuten überlebte und, im Gefecht, fast nichts erreichte.

 

Warum? Weil ich die Eigenarten dieser DDs nicht beachtete und meinte die würden schon so funktionieren wie die anderen. 

 

 

Was zeichnet sie aus, diese Kanonenboote?

 

1. hohe Geschwindigkeit

2. hohe Feuerkraft für einen DD

3. schlechter Tarnwert

4. durch die Ballistik ein flacher Schussbogen

5. Torpedos im Vergleich anderer DDs eher mittelmäßig

6. Möglichkeit den Nebel durch Heal auszutauschen

7. Hoher HP-Vorrat

 

Wenn man jetzt mal die obigen Punkte mit den Eigenschaften von US oder japanischen DDs (nicht die Gun-DDs) vergleicht, merkt man sofort, dass sie sich stark unterscheiden. Will man durch Kapitänskillung/Verbesserung ihre Nachteile ausgleichen bekommt man trotzdem nur mittelmäßige Ergebnisse, vor allem bei der Tarnung und Torpedos. Also ist es den Aufwand erst gar nicht wert. Meiner Ansicht nach müssen die Vorteile dieser Schiffe verstärkt und die Nachteile einfach in Kauf genommen werden.

 

Ich machte also folgendes:

 

Tarnung: ignorieren. Ich will so oft wie es möglich ist den Gegner durch meinen Beschuss unter Druck setzen also bin ich eh meistens sichtbar. Daher baue ich nie das Tarnmodul ein, sondern die Ruderverbesserung um wendiger zu sein.

 

In den höheren Stufen kann man den Heal, anstatt den Nebel nutzen, dazu den HP-Skill des Kapitäns skillen um die Überlebensfähigkeit weiter zu erhöhen.

 

Die in der Waffenkammer, für Kohle, erhältliche Motorboostverbesserung einbauen um den Boost länger gebrauchen zu können.

 

Gun-Reichweite und Ladezeit durch Kapitänskill erhöhen (die Ballistik ist perfekt um auch auf hohe Reichweite gut treffen zu können)

 

So züchtet man sich also einen Gun-DD der voll auf Beweglichkeit und Feuerkraft durch die Guns setzt. Das erfordert dann aber im Gegenzug einen recht aggressiven Spielstil, im Vergleich zu anderen DDs im Spiel.

 

 

 

Mein Spielstil

 

Was fange ich jetzt an mit einem DD der nun zwischen 8,5 und 9,5 km aufgeht? 

 

Grundsätzlich: man fährt meist vor dem eigenen Team in Richtung Gegner. Wenn man dann auf ihn stößt, also er ist aufgedeckt und man befindet sich in Gun-Reichweite, wird das Dauerfeuer eröffnet. Dabei halte ich mindestens den Abstand von 10-12 km. Bei BBs mit Sec-Build dementsprechend größeren Abstand. Die eigene Reichweite gibt es her. Dadurch dass man den Gegner beschießt und dadurch für ihn sichtbar ist, entschließen sich möglicherweise auch andere Gegner auf Euch zu zielen. Solange es nicht zu viele sind ist es sogar wünschenswert. Warum? Die Gegner sind somit auch für euer eigenes Team sichtbar und bieten sich als Ziele an. Ihr spottet also quasi. 

 

 

Wie geht es weiter?

 

Ständig Haken schlagend, schießt man so oft es immer geht auf den Gegner. Durch eure hohe Geschwindigkeit und die größere Entfernung (ca. 10-12Km) gebt ihr ein schwierig zu treffendes Ziel ab. Dadurch vergeht vielen schon Lust auf euch zu schießen. Wenn sich DDs zeigen dann Zielwechsel auf sie. Ihr habt eine ausgezeichnete Ballistik, welche es ermöglicht auch auf höhere Distanz DDs zu treffen. Sobald sich eine Lücke an der Flanke des Gegners zeigt, versuche ich hinter seinen Rücken zu gelangen. So hat man die absolute Freiheit den Gegner unter Druck zu setzen. Das kann sogar soweit führen, dass die gegnerische Flanke zusammen bricht, (vor allem wenn das eigene Team diese Chance erkennt und nutzt) da viele Spieler sich nicht dauerhaft mit einem Gun-DD beschäftigen wollen oder können. Viele fliehen einfach vor dem Dauerbeschuss. Vor allem wenn ihr immer wieder Brände auf ihnen verursacht. Dann habt ihr praktisch die Möglichkeit auf eine "freie Jagd" der ihr Euch widmen könnt. Sollte es keine Möglichkeit geben durchzubrechen, dann fahrt ruhig mal hinter eure Teammitglieder und versucht es später erneut. Immer wieder vorstoßen, Gegner beschießen und wieder zurückziehen, wenn es für euch zu brenzlig wird. 

 

 

Caps?

 

Wenn sich die Reihen ausgedünnt haben, im Mid- und Lategame, dann rückt auch das Capen in den Fokus. Warum jetzt erst und nicht gleich zu Beginn? Durch den schlechten Tarnwert wird man leicht vom Gegner-DD offen gehalten ohne das er selbst offen ist (outspotted). Somit seid ihr im Cap ein leichtes Ziel. Und da russische DDs meist träger sind, als andere, seid ihr für Torpedos ein leichtes Ziel. Im Capfight als Russe, gegen einen deutschen oder englischen DD anzutreten, wenn ihr gleichzeitig von gegnerischen Kreuzern beschossen werdet, ist schier unmöglich. Also anfangs sind Caps tabu! Das wird manchem in eurem Team nicht gefallen, weil ja ein DD schließlich zu cappen hat. Die haben meist noch nie einen Russen-Gun-DD gefahren sonst wüssten sie, dass man das eben nicht macht. Einfach ignorieren.

 

 

Was mache ich gegen DDs?

 

Jagt nicht gezielt andere DDs es sei denn am Schluss des Gefechts, wenn sonst kein Ziel oder Cap mehr übrig ist. Die meisten DDs entkommen euch leicht und sind nie zu entdecken es sei denn, sie machen einen Fehler, aber darauf kann man sich nicht verlassen. 

Zeigt sich bei Eurem Dauerbeschuss auf die Gegner ein DD dann ist er euer vorrangiges Ziel. Ist ja bekannt: DDs-DMG gibt am meisten XP und dient eurem ganzen Team, wenn der DD versenkt oder vertrieben ist. 

Wenn ansonsten ein roter DD bei euch in der Nähe ist, dann schlagt noch öfter Haken und wechselt den Kurs, auch mal zurück zu den eigenen Linien. Nutzt ruhig eure Reichweite voll aus! Dadurch macht ihr es dem anderen DD schwerer euch mit den Torps zu treffen. 

 

 

CVs?

 

Flak ist nicht schlecht. Aber der größte Schutz vor den Flugzeugen ist einfach eure Geschwindigkeit. Schlägt dazu Haken. Natürlich könnt ihr getroffen werden aber für die meisten Durchschnitts-CV-Spieler seid ihr kein atrraktives Ziel. Es gibt leichtere Beute.

 

 

Nebel oder Heal?

 

Ich bevorzuge Heal. Man wird immer getroffen als Gun-DD. Also erhöhe ich meine Überlebensfähigkeit durch den Heal immens. Vom Nebel halte ich nichts. Er zieht immer Torps an und ihr habt kein Hydro. Dazu seid ihr stationär und beraubt euch selbst eures größten Vorteils, der Geschwindigkeit. 

Wenn ich mich in einen Nebel stellen und ballern will, nehme ich einen amerikanischen oder englischen DD. 

 

 

Munitionswahl

 

Meist benutze ich HE. Es sei denn ich bekomme eine Breitseite präsentiert. Dann mit AP rein.